Ronin: Một nền tảng hành động chiến thuật, tạm dừng để lập kế hoạch
Ronin, được phát triển bởi teedoubleu, là một trò chơi platformer hành động 2D đưa một nữ anh hùng báo thù chống lại các mục tiêu doanh nghiệp. Trò chơi tạm dừng thời gian trong khi chiến đấu để người chơi có thể lên kế hoạch cho các cú nhảy, đòn đánh bằng kiếm và các chiêu thức vật, kết hợp chuyển động điện ảnh với kế hoạch chiến thuật. Các yếu tố chính bao gồm một cái móc câu, các cấp độ tập trung vào sự lén lút, một cây kỹ năng và 15 nhiệm vụ với các mục tiêu phụ. Nó nhắm đến những người chơi thích sự lén lút cẩn thận, lên kế hoạch cho từng bước đi và những cuộc chạm trán platforming chính xác.
Ronin là loại trò chơi gì?
Trong trò chơi này, bạn điều khiển một nhân vật duy nhất qua những nhiệm vụ ngắn, tập trung vào ám sát và xâm nhập. Đây là một trò chơi platformer hành động 2D theo lượt, làm đông hành động ngay khi bắt đầu chiến đấu, cho phép người chơi sắp xếp các động tác thay vì phụ thuộc vào phản xạ. Mục tiêu chính là loại bỏ năm thành viên cấp cao của tập đoàn qua 15 nhiệm vụ, vì vậy mỗi cấp độ hoạt động giống như một câu đố chiến thuật hơn là một không gian mở.
Chiến đấu và di chuyển diễn ra như thế nào?
Bên trong Ronin, chiến đấu xoay quanh một vòng lặp tạm dừng và lập kế hoạch yêu cầu di chuyển và tấn công có dự tính. Các công cụ di chuyển thưởng cho tư duy theo chiều dọc và thời gian. Các cơ chế chính bao gồm:
- Đồ câu để đu và với tới các nền tảng cao
- Leo tường và hạ gục im lặng cho các phương pháp tiếp cận lén lút
- Một cây kỹ năng mở khóa khả năng chiến đấu và di chuyển
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Khi bạn chơi, phần trình bày nhấn mạnh phong cách hình ảnh tối giản, tương phản cao, làm nổi bật bóng đổ và chuyển động. Các nhà phê bình và người chơi khen ngợi phần trình bày phong cách của trò chơi, giữ thông tin hình ảnh rõ ràng trong các giai đoạn lập kế hoạch tạm dừng. Giao diện hỗ trợ việc ra quyết định có cân nhắc bằng cách hiển thị vị trí kẻ thù và các hành động có sẵn vào thời điểm chiến đấu tạm dừng, để người chơi có thể lập kế hoạch cho nhiều động tác trước mà không bị rối mắt.
Có khó để bắt đầu không, và cảm giác tiến bộ như thế nào?
Trong mỗi nhiệm vụ, độ khó nghiêng về việc yêu cầu thực hiện, vì trò chơi thưởng cho thời gian hoàn hảo và lập kế hoạch chiến thuật. Một cây kỹ năng rõ ràng cung cấp sự tiến bộ dần dần thông qua các khả năng có thể mở khóa, và các mục tiêu phụ thêm thách thức tùy chọn qua 15 nhiệm vụ. Một số người chơi thấy các mục tiêu nhiệm vụ nghiêm ngặt và mức độ thách thức cao hạn chế cho các phiên chơi bình thường, trong khi những người khác đánh giá cao phần thưởng từ những lần chơi cẩn thận, có thể lặp lại.
Một lựa chọn tập trung cho những người chơi chính xác, với sức hấp dẫn hạn chế
Ronin là một lựa chọn có kỷ luật cho những người chơi thích những cuộc chạy có tính toán, chiến thuật và giải quyết vấn đề một cách có phương pháp. Tuy nhiên, việc thực hiện đòi hỏi và các ràng buộc nhiệm vụ nghiêm ngặt của nó làm giảm sức hấp dẫn đối với những người sẵn sàng chấp nhận một đường cong học tập dốc. Đối với những người chơi ưa thích các cấp độ ngắn, căng thẳng mà thưởng cho việc lập kế hoạch hơn là phản xạ, thì nó đáng để thử; những người chơi nền tảng bình thường hoặc những người sưu tầm tìm kiếm sự tiến bộ dễ dàng có thể thấy nó thô thiển.